mitei

人生を豊かに生きる最大のヒントは、「まず助ける」だと思う。宿題を手伝うのでも、引っ越しを手伝うのでも、電話で話を聞いてあげるんでも、うちに泊めてあげるんでも何でもいい。小賢しく利害関係を考えたりせずに、自分のリソースが余っているなら、周囲の人を助けろ。

もちろん、いろいろと助けているのに、お礼もなければ、利用するだけ利用して後は知らんぷりという奴もいる。そいつらは次から無視をして構わないと思う。大して怪我をこうむらずに、相手の気質がわかったと思えばいいさ。

私がまだ若かった頃の話・・
17歳だったかな・・・ その頃には親公認で煙草、酒・・
子供の頃から
「人の物は絶対に手を出しちゃいけない!!」
と言われ続けたので
万引きには手を染めず済んだ
「人に迷惑をかけるな!それ以外なら何をしたっていい!
 何だって経験だから・・・」
私が少しヤンチャになった頃、父に言われた
私は親の言う事を聞かない
だから、そこは諦めて窮屈にさせずにいてくれた

私には女の子特有の「お父さんが嫌い!!」の時期が無い
嫌いになる原因が無かった
カッコよくて
優しくて
絶対に守ってくれる・・
私の事を世界で1番愛してくれている!!という自信もあった
なので、嫌いになんかならなかった
むしろ大好き

話は戻る・・・17歳の夏
真夜中に帰ってきたり・・帰ってこなかったりの娘
だからと言って特に悪い事をしている訳ではなかった
友達の家で朝まで、しゃべったり・・・
たまーーーーに、町に出たりはしていたものの
彼氏は欲しいがナンパ等のつまらない男の子達には興味も無かった

ある日父から

「麗子たまには、お父さんと飲みに行こう
 何でも好きな物食べて何処でも連れて行ってやる
 チョットおしゃれしてこい」

と言われた
面倒のような気もしたが、その頃、夜の街に興味も有り出掛けた
町に出る車中で父が言った

「今日はトコトン飲むぞ!!もうダメって程 飲め
 お父さんが責任持つからな アホみたいに飲もうぜ」

おいおい いいのかよ・・・お母さんに怒られるぞ~
などと思ったが お父さんが責任持つんだからいいか・・・

1軒目 父行きつけの串焼き屋に到着
女将の「みっちゃん(父)が彼女連れて来ちゃったかと思ったよ~」の1言で気を良くした父は2軒目から彼女だって事にしろよ!と完全に舞い上がった様子
二人でかなり飲み店を後にする

2軒目 父の行きつけのクラブに到着
父のご指名の女の人に
「娘さんでしょ?」とアッサリ見破られるも、これまた上機嫌
「俺に似てるんだよなぁ・・目が似てるからなぁ・・」
要らぬ説明をし 嬉しそうに飲み続ける

3軒目 父の行きつけの寿司屋に到着
大将に「いいなぁ娘と一緒に飲みに行くなんて 幸せだねぇ
親父の夢だよなぁ」等言われ、またもやご満悦
「好きなもん喰えよ たまにしか一緒に来ないんだから」と父
初めてじゃん・・・小さな見栄。。張ったな。。。

4軒目 父行きつけの居酒屋
この辺はもう覚えていない・・何を飲んだかも・・話の内容も・・

5軒目 父行きつけのスナック
まったく覚えが無い
カウンターにつっぷしダウン

父はタクシーを呼び私を背負ってくれた
この時一時的に意識を取り戻し

「気持ちいいなぁ・・お父さんゴメンね 酔っ払っちゃった」

「いいよ。寝てろ」

朝、目覚めると部屋のベットに寝かされていた
父と顔を合わせるのが気まずい・・・

リビングに行くと父はもう出掛けていた
母に広告の裏に書いた手紙を渡された


「 麗子へ
 
 昨日は楽しかったな
 また、行きたいよ また一緒に行こうな

 昨日、麗子が飲んでグロッキーした酒の量はわかるか?
 ビール2杯、チュウハイ5杯、・・・・。。。。。
 それが、お前の量だぞ
 今度、誰かと飲みに行っても、その量の手前で帰ってこい
 世の中はいい奴ばかりじゃない
 騙してどっかに連れて行かれたら
 お父さんは守ってやれないから
 だから、お前の量を教えようと思ったんだ
 必ず守ってくれよ
 お父さん信じてるけどな・・・


              お父さんより      」


涙が出るのを必死で堪え朝食を食べた
母が、お父さんはずっと心配していた・・でもどういう風に伝えたらいいか?悩んでた・・縛ってもいけない。
あの子は、そういう子だから
縛ったら帰らなくなる子だから・・・

今思えば、あの頃本当に心配だったと思う
好き勝手な事をして遊んでいたから・・・

ありがとう。お父さん
お陰で誰かに騙される事無く遊べました。
お酒で失敗は、あまりしませんでした。
つまらない事で傷つく事も無く青春を謳歌いたしました

感謝しています。


女の子を持つ父親はきっと自分が男だけに
心配なんだろう

父も昔のようにカッコ良くはなくなった
もう、お爺ちゃんだ
あの頃のように夜の町を歩く父は、もういない
趣味の畑で野菜を作り私や孫に食べさせるのを楽しみにしている

今の私があるのは父のお陰だ
いくら感謝しても、足りないな・・・

[mixi] 日記ロワイアル | 父の教育

本当に伝えたいこと、それと、それを表現する方法。

(via mcsgsym)

《創作講座初級篇》

1.赤の他人に時間を使わせた上で、その時間は無駄でなかったと思わせること。

2.男女いずれの読者も応援できるキャラクターを、少なくとも一人は登場させること。

3.例えコップ一杯の水でもいいから、どのキャラクターにも何かを欲しがらせること。

4.どのセンテンスにも二つの役目のどちらかをさせること…登場人物を説明するか、アクションを前に進めるか。

5.なるべく結末近くから話を始めること。

6.サディストになること。どれほど自作の主人公が善良な人物であっても、その身の上に恐ろしい出来事を降り掛からせる――自分が何からできているかを読者に悟らせる為に。

7.ただ一人の読者を喜ばせるように書くこと。つまり、窓を開け放って世界を愛したりすれば、あなたの物語は肺炎に罹ってしまう。

8.なるべく早く、なるべく多くの情報を読者に与えること。サスペンスなぞくそくらえ。何が起きているか、なぜ、どこで起きているかについて、読者が完全に理解を持つ必要がある。たとえゴキブリに最後の何ページかをかじられてしまっても、自分でその物語を締めくくれるように。

2007-11-02 - メモリの藻屑、記憶領域のゴミ

ヴォネガット創作講座

roamingsheep
hetaruplasticdreamsjinon (via comal) 2007-11-03 (via gkojay) (via we-will-win) (via romotary)

知っていると絵が巧くなる方法まとめらしきもの


足のサイズは肘の長さとほぼ同じ
手は指を拡げて顔が隠れるぐらいの大きさ
立体だと思いながら描く
空気を意識して描く
統一感 コントラスト
眼は顔の真ん中
書いてる部分だけ見ず全体を見る
影をつける時は光の方向を考えながらつける
黄金率 フェチニズム
大きく描いて小さく縮小
若い女性の胸は二の腕の位置
常日頃なるべく大きく描く
両手を真横に広げた時の長さはその人の身長とほぼ同じ
手足や顔などの末端部分をしっかり描き込むとそれなりに見える
ヘソハ体の中心
デフォルメは到達点であって経過点ではない
日々の観察を怠らぬこと
服のシワの表現は三角形を意識する
ラフ100枚よりペン入れ1枚
自分にはこれ以上できないってくらい丁寧にやる
線は終着点を見据えて描くと迷わない
人生で一番絵が下手な時は、自分の下手さに気付いていないとき
対策は急げ 効果は急ぐな
耳からまっすぐ垂線を下ろすと乳首に行き着く
清書は二回しろ
美しい目の感覚は、目と目の間にもう一つ分目が入るくらい
直立するとヒジはちょうどウエストの高さにある

黄金比、白銀比を意識してレイアウト
白銀比はデフォルメキャラに流用できる
一目で要素が認識できる色を選ぶ
効果的なグリッドデザインを使うとデザインそのものの精度感、信頼感、安定感を生む
三分割法(中央の4つの交点を主要となる要素に入れる)
Zの法則は人間の視線の流れに基づいたもの
Fの法則はユーザーはFの字を描きながら視点を動かす
視線の誘導を促すためにタイトルと本文の処理には強弱を持たせることが望ましい 大きいほうが良
なるべく慣れ親しんだデザインをベースに起用する BadyDuckシンドローム
三角形の構図 安定感 逆三角形 不安定感
パースを取り入れてみる
欧文フォントの種類と特徴をよく理解しておく
反復の法則を使ってデザイン性を高める
レイアウトにシンメトリー理論を取り入れる
プロトタイピングモデルを製作し、デザインの精度を高める
身近なものからインターフェースを学ぶ
マジックナンバー 記憶できる範囲 7or4
配色はセオリーに従ってデザインする
シンプルイズベスト
曲線や直線を利用して視線を誘導する
パレートの法則
余白の間隔をなるべく統一する
文字の行間を適切に設定する
不特定多数が閲覧することを前提に制作する
関連する項目を近接させる
3クリックで目的の情報にたどり着けるようにする
できるだけ図解する
ペルソナ法
無理に情報は詰め込まない
サイトオープン時はサイトマップを登録
広告は極力控える
サイトの目的を絞る

GRNKACK (via sho-hei) (via futurebirds) (via toko-m) (via usaginobike) (via usaginobike) (via gkojax-text) (via it-shine-reading) (via kechol) (via kazoo04)